Diseñar una cabecera para nuestra clase de prácticas
3. Trabajamos con el editor Pixlr
3.2. Insertamos un logotipo
Una vez que tenemos el área de trabajo definida, vamos a insertar en ella un "logotipo" que tenemos ya guardado en nuestro ordenador.
Para ello pulsamos sobre la opción "Capa" de la barra de menú y seleccionamos "Abrir imagen como capa".
Buscamos la imagen que vamos a insertar y pulsamos sobre "Abrir".