Guía didáctica Gamificacion_C42

2. Objetivos

Objetivos que persigue el curso:

  • Introducirte en el uso del juego con fines pedagógicos
  • Conocer la gamificación para llevarla al aula convencional y digital
  • Desarrollar tu rol docente hacia el diseño de experiencias de aprendizaje motivadoras
  • Analizar diferentes experiencias de juego
  • Integrar la tecnología en tu día a día en el aula para gestionarla