Guía didáctica Gamificacion_C42
2. Objetivos
Objetivos que persigue el curso:
- Introducirte en el uso del juego con fines pedagógicos
- Conocer la gamificación para llevarla al aula convencional y digital
- Desarrollar tu rol docente hacia el diseño de experiencias de aprendizaje motivadoras
- Analizar diferentes experiencias de juego
- Integrar la tecnología en tu día a día en el aula para gestionarla