Diseñar una cabecera para nuestra clase de prácticas

3. Trabajamos con el editor Pixlr

3.2. Insertamos un logotipo

Una vez que tenemos el área de trabajo definida, vamos a insertar en ella un "logotipo" que tenemos ya guardado en nuestro ordenador.

Para ello pulsamos sobre la opción "Capa" de la barra de menú y seleccionamos "Abrir imagen como capa".

Abrir imagen como capa

Buscamos la imagen que vamos a insertar y pulsamos sobre "Abrir".

Abrir