C36_Guía didáctica
Sitio: | Aula Virtual de Formación en línea (ISMIE) |
Curso: | Guías didácticas 2 |
Libro: | C36_Guía didáctica |
Imprimido por: | Invitado |
Día: | jueves, 21 de noviembre de 2024, 15:21 |
1. Introducción
Descripción del curso
Curso elaborado por Real Academia de Ingeniería y patrocinado por Ferrovial, cuyo objetivo principal es proporcionar conocimientos y técnicas necesarias para fomentar la innovación en los alumnos y alumnas. En el desarrollo del curso se siguen las directrices de la Unión Europea y las tendencias de la mayoría de los países occidentales. el fomento de la innovación y el emprendimiento es un aspecto clave para preparar a los alumnos y a las alumnas a afrontar los retos de la sociedad actual y futura.
Fechas
Inscripción: del 1 al 22 de marzo
Inicio del curso: 7 de abril
Final de curso: 25 de mayo
Tutores
- José María Cavero Clerencia.
- Diego Ruiz Quejido
2. Objetivos y contenidos
Los objetivos del curso son:
- Fomentar el desarrollo de la capacidad de innovación en los alumnos a través de la educación, desarrollando competencias relacionadas con la creatividad, iniciativa, trabajo en equipo, planificación, gestión de proyectos, etc.
- Acercar los contenidos sobre innovación.
- Capacitar el diseño de iniciativas innovadoras.
- Orientar la realización de experiencias que se pueden desarrollar en el aula para motivar a la innovación.
- Compartir conocimiento y experiencias entre profesores y profesoras.
Está estructurado en seis temas. Cada tema se divide en contenidos y actividades, y tiene unos plazos temporales estrictos, indicados en el calendario y dentro del propio curso, en los que se deben leer los contenidos y entregar todas las actividades
obligatorias del mismo. Puede haber también actividades voluntarias que son recomendables para un mejor aprovechamiento del curso.
UNIDAD 1: LA INNOVACIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
- Innovación y emprendimiento.
- Innovación e investigación.
- Tipos de innovación.
- La innovación abierta.
- El ciclo de vida de la I+D+i.
- Algunos errores al hablar de innovación.
- El impacto de la innovación.
- Directrices para el aula y objetivos.
UNIDAD 2: El marco de la innovación en el aula
- El espacio de innovación.
- Colaboraciones con terceras partes
- Las competencias para innovar.
- Las características de los innovadores.
- La valorización de la innovación.
- Directrices para el aula y objetivos.
UNIDAD 3: Metodologías y técnicas para innovar
- La innovación como proceso.
- Design thinking.
- Técnicas para generar ideas. La lluvia de ideas.
- Técnicas y herramientas de resolución de problemas.
- Técnicas de gestión económica.
- Herramientas para hacer presentaciones.
- Directrices para el aula y objetivos.
UNIDAD 4: El ciclo de innovación en el aula
- El proceso y el proyecto de innovación.
- El ciclo de innovación en el aula.
- El impacto.
- La gestión de los proyectos de innovación.
- Directrices para el aula y objetivos.
UNIDAD 5: Proyecto de innovación en el aula
- Aspectos de gestión
- Planteamiento práctico de un proyecto de innovación en el aula
- Directrices para el aula y objetivos
- Ejemplo de proyecto para el aula y ejercicios
UNIDAD 6: Difusión del éxito y de los resultados
- Compartir los resultados del proceso innovador
- Cómo celebrar el éxito del proyecto de innovación
- Directrices para el aula y objetivos
PROYECTO FINAL
A lo largo de las diferentes Unidades integrantes del curso se han descrito los conceptos básicos del proceso innovador, metodologías, técnicas y herramientas para su aplicación práctica. Como culminación del curso, cada participante realizará un proyecto de innovación en el aula, basándose en lo aprendido a lo largo del curso y en el ejemplo incluido en la Unidad 5.
Las primeras 3 unidades que constituyen el primer bloque de curso tiene un contenido más conceptual mientras que las tres finales están más dirigidas a su aplicación práctica en la realización de un proyecto de innovación, desde la definición del reto a abordar hasta la difusión de los resultados.
PROYECTO FINAL
- El objetivo de este curso es adquirir una serie de competencias, mediante la realización de actividades prácticas que te llevarán a desarrollar el siguiente proyecto final.
- Diseño de una tarea para el aula que implique investigar, curar contenidos, trabajar en equipo, crear un producto digital y evaluarlo.
3. Desarrollo del curso
- actividades de profundización en la comprensión de los conceptos
- actividades para expresar opiniones y comentarios con el resto departicipantes.
4. Evaluación
- La superación de todas las actividades obligatorias planteadas.
- La superación del proyecto final.
- La participación activa en los foros planteando preguntas, comentando material.
5. Calendario
En días no lectivos se podrá acceder al curso pero no hay obligación de asistencia por parte de los tutores.
6. Licencia y autoría del curso
Licencia
Este curso está elaborado por la Real Academia de Ingeniería, por lo que su contenido es de su propiedad.
El proyecto final, resultado del curso se podrá difundir tanto por parte de la Comunidad de Madrid como por la Real Academia de Ingeniería, haciendo constar siempre su autoría y
únicamente con finalidad docente o para fomento de la innovación en el aula.
Tutores
- José Mª. Cavero Clerencia (Grupo de Innovación Tecnológica ETSIT_UPM).
- Diego Ruiz Quejido (Grupo de Innovación TecnológicaETSIT_UPM).