Opción G. Puntos - Scratch 3.0
Opción G. Puntos - Scratch 3.0
Objetivos y competencias
- Aprender el uso de los bloques del apartado Variables de Scratch 3.0.
- Utilizar diferentes bloques de Apariencia en Scratch 3.0.
- Aplicar bloques de Sensores en Scratch 3.0.
- Aprender a introducir diferentes bloques de Movimiento en Scratch 3.0.
- Trabajar la competencia digital área 1. Compromiso profesional: 1.3 Práctica reflexiva.
- Trabajar la competencia digital área 3. Pedagogía digital: 3.1 Enseñanza.
- Trabajar la competencia digital área 5. Empoderar a los estudiantes: 5.2 Diferenciación y personalización.
- Trabajar la competencia digital área 6. Facilitar la competencia digital de los estudiantes: 6.5 Solución digital de problemas.
Desarrollo
En esta actividad vamos a realizar un ejercicio con Scratch 3.0 que tiene como objetivo principal dominar los bloques de Variables, y además empezar a utilizar bloques de Apariencia y Sensores.
Para la realización de este ejercicio puedes decidir qué nivel quieres alcanzar, dependiendo de dónde quieras empezar o acabar tu ejercicio.
Dependiendo del tipo de juego que creéis, conseguiréis un nivel u otro, todo dependerá de vuestra elección:
- Nivel Aprendiz: En siguiente vídeo te enseñará agregar a tu proyecto un fondo y dos personajes. Uno de ellos deslizará de manera aleatoria, y el otro se controlará con el ratón. Además, introduciremos la variable "puntos".
- Nivel Ninja: En este nivel introducirás un nuevo personaje en el juego, que también se deslizará de manera aleatoria. Aprenderemos a llevar código de un personaje a otro y además a duplicarlo. Posteriormente programaremos reacciones diferentes para cada personaje cuando toca al nuestro principal.
- Nivel Mentor: Con la visualización del siguiente vídeo aprenderás a introducir un segundo jugador en el juego, que tendrá sus propia variable de puntos.
- Nivel Maestro Samurái: En este último nivel aprenderemos a hacer que ambos personajes controlados por diferentes jugadores puedan "disparar", y que los disparos sumen puntos.
Entrega
La entrega se podrá realizar de una de las dos siguientes formas:
- A través del archivo sb3 generado desde la aplicación de Scratch 3.0 pinchando en archivo y luego en la opción guardar en tu ordenador.
- Compartir tu proyecto y copiar la URL de tu proyecto compartido en la entrega.
Tenéis libertad para elegir hasta qué nivel queréis llegar. Los vídeos van todos en orden y van acumulando actividades y aprendizajes.
- Nivel Aprendiz: Realizar la actividad completa del vídeo nivel Aprendiz.
- Nivel Ninja: Realizar la actividad completa del vídeo nivel Ninja.
- Nivel Mentor: Realizar la actividad completa del vídeo nivel Mentor.
- Nivel Maestro Samurái: Realizar la actividad completa del vídeo nivel Maestro Samurái.
Instrucciones para entregar la actividad.
Evaluación
- Tu tutor/a verificará que has compartido tu archivo sb3 o URL compartida de tu proyecto de Scratch 3.0..
- El tutor/a evaluará tu trabajo y establecerá el nivel alcanzado con tu propuesta y su correspondiente puntuación (De 1 a 4 puntos).
- Cuando tu tutor/a haya evaluado la actividad, verás aquí debajo la calificación y los comentarios de retroalimentación.
REQUISITOS para superar el Tema 2
Para superar el Tema 2 es necesario sumar un mínimo de 9 puntos entre todas las actividades realizadas, puedes consultar tu progreso en el apartado “Calificaciones”.