3.3. Educación Plástica y Visual

La importancia que adquieren en el currículo los contenidos relativos al entorno audiovisual y multimedia expresa el papel que se otorga a esta materia en la adquisición de la competencia en tratamiento de la información y, en particular, al mundo de la imagen que dicha información incorpora. Además, el uso de recursos tecnológicos específicos no sólo supone una herramienta potente para la producción de creaciones visuales, sino que a su vez colabora en la mejora de la competencia digital.


1º de ESO
  • Diferenciar, reconocer y utilizar adecuadamente los procesos, técnicas, estrategias y materiales en imágenes del entorno audiovisual y multimedia, según las intenciones comunicativas propuestas.

2º de ESO

  • Diferenciar, reconocer y utilizar adecuadamente los procesos, técnicas, estrategias y materiales en imágenes del entorno audiovisual y multimedia, según las intenciones comunicativas propuestas.

4º de ESO

  • Utilizar recursos informáticos y las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de la imagen fotográfica, el diseńo gráfico, el dibujo asistido por ordenador y la edición videográfica.
  • Elaborar obras multimedia y producciones videográficas utilizando las técnicas adecuadas al medio.
  • Reconocer y leer imágenes, obras y objetos de los entornos visuales (obras de arte, diseńo, multimedia...).