Objetivos
- Estudiar las relaciones entre los niveles de los objetivos ligados a la taxonomía de Bloom y las fases (clase/casa) del modelo Flipped Classroom.
- Analizar las características básicas del uso de la gamificación en el entorno educativo.
Aula Virtual de EducaMadrid: Aula_Formación_En Línea_ISMIE
Dale la vuelta a tu clase ( Flipped Classroom)