Diseñar una cabecera para nuestra clase de prácticas
Diseñar una cabecera para nuestra clase de prácticas
Requisitos de finalización
Libro en el que se explica cómo diseñar una cabecera utilizando GIMP y Pixlr
3. Trabajamos con el editor Pixlr
3.2. Insertamos un logotipo
Una vez que tenemos el área de trabajo definida, vamos a insertar en ella un "logotipo" que tenemos ya guardado en nuestro ordenador.
Para ello pulsamos sobre la opción "Capa" de la barra de menú y seleccionamos "Abrir imagen como capa".
Buscamos la imagen que vamos a insertar y pulsamos sobre "Abrir".