Guía didáctica Diseño e implementación de programas de seguimiento de la biodiversidad en centros educativos
Guía didáctica Diseño e implementación de programas de seguimiento de la biodiversidad en centros educativos
Requisitos de finalización
2. Competencias y objetivos
Competencias
En el presente curso se trabajarán las siguientes competencias del Marco de Competencia digital docente europeo DigCompEdu:
- Área 1. Compromiso profesional: 1.4 Desarrollo profesional continuo digital.
- Área 2. Recursos digitales: 2.1 Selección de recursos digitales.
- Área 3. Pedagogía digital: 3.2 Guía.
- Área 5. Empoderar a los estudiantes: 5.3 Participación activa de los estudiantes.
- Área 6. Facilitar la Competencia Digital de los
Estudiantes: 6.1 Información y alfabetización
mediática.
- Área 6. Facilitar la Competencia Digital de los Estudiantes: 6.3
Creación de contenido digital.
Objetivos
Los objetivos que se desean alcanzar en el presente curso son:
Objetivos generales:
- Aumentar la motivación del alumnado ante el aprendizaje de las ciencias.
- Investigar sobre la biodiversidad en el centro educativo.
- Poner en marcha un proyecto STEAM-ABI para el seguimiento y preservación de la biodiversidad.
- Concienciar desde el aula al exterior sobre la importancia de la biodiversidad.
Objetivos específicos:
Bloque 1. Biodiversidad urbana, herramientas en línea y ciencia ciudadana
- Introducir el concepto de biodiversidad urbana, sus biotopos y especies características.
- Conocer y aprender a usar las aplicaciones de identificación de flora y fauna más relevantes
- Introducir la ciencia ciudadana y sus principales plataformas.
- Conocer los aspectos básicos para la creación e integración de elementos naturales en el centro escolar.
- Analizar la biodiversidad …..
- Introducir la metodología STEAM.
- Introducir la indagación y su conexión con la metodología STEAM en el desarrollo de proyectos STEAM-ABI.
- Conocer los fundamentos básicos en un proyecto de indagación: recogida de datos, experimentación y análisis de resultados.
- Entender la importancia de compartir con la comunidad educativa los resultados y las conclusiones obtenidas.
- Crear un producto digital enfocado a la difusión de un proyecto STEAM-ABI.
Proyecto final
- Diseñar un proyecto STEAM-ABI sobre biodiversidad que pueda ser llevado al aula.