2. Partes de una programación

2.3. Actividades

Son los caminos que se eligen. Retos, juegos, proyectos, preguntas… cada una invita a pensar, crear, equivocarse.

En la práctica:

  • Prepara actividades que despierten curiosidad y emoción.
  • Asegúrate de ofrecer tiempo suficiente para pensar y crear.
  • Elige metodologías que atiendan lo emocional y lo social.
  • Diseña actividades abiertas que permitan tomar decisiones y explorar otros caminos.